原神每个月白送四五十抽,为什么还觉得扣扣索索?真不是玩家贪心

浏览:1123   发布时间: 08月23日

原神这个游戏的特点,就是给奖励的时候扣扣索索的。按理来说,一个月玩家可以在充值渠道外,每个月获得6-8000的原石,如果肝一点,或者当前刚好更新了大版本,一个月在游戏内获得9000原石也不稀奇。

就算一个月在游戏内获得8000原石,那就是50抽了,再加上每个月星尘兑换的,玩家一个月获得60抽不难。按照70-80抽一个保底,三个月凑两个保底不过分吧?而就算只有50%的概率出当期up,在免费获取的原石之外,月卡玩家还有额外2700钻,三个月捞两个up五星,也不是很难。考虑到新五星一共也就12个,不少了。

那为什么玩家总是觉得原神抠门?

说白了,原神是最了解什么是“聚沙成塔”的游戏。看着一个月能获得七八千原石不少了,但你得四处开宝箱、做任务、做每日,这真的是个比较肝、比较磨人的过程。而游戏中的大头,还有一个从活动获得的奖励。

游戏一个版本可能有三五个活动,但每个活动,都得分七天,分批次的开放。本来一口气做完也就一两个小时的事情。但是分批次开放,就需要玩家每天都得花时间做,显然效率远远不如一口气解决。

而看着每次做完一环,就那么三五十点原石,当然会有一种原神抠门的感觉出现,真不是玩家贪心。

很显然,游戏送的东西不少,但由于方式的问题,让大家感觉到游戏很抠门。那么问题来了,咱们都能看出来的问题,官方会不知道?而且官方也不想让自己落得个抠门的称呼吧?那这么设计一定是有原因的。

原因有二,你觉得哪个更重要?

要说原因,其实也很好理解,最显然的就是两个。

1、增加玩家活跃度。说白了,付费玩家提供游戏收入;免费玩家提供游戏人气、热度。这种情况下,当然不会让玩家一天两天就将十天半个月的游戏内容打通。每日任务是希望玩家每天登陆,游戏活动每天开放一点点,当然也是这么个思路。

以这次的幻影心流为例,如果一口气全开放了,只打普通难度拿原石的话,七关420原石全部加起来用不了半个小时。但分开解锁,一关关开放,打完极限难度,不得去奥传玩玩?

2、这个问题个人觉得可能更重要一点,那就是为了让工作室“不那么舒服”。为什么原神很少直接发奖励,更少有将奖励直接放邮件的操作?其实就是不想让工作室太舒服,包括活动分段开放,其实也是为了增加工作室的成本。

你想,就算周年庆的时候,官方给玩家发了50抽!玩家获得也就50抽,但一个工作室可能获得了50W抽,甚至500W抽!这么一想,舒服多了。

所以,原神实际给的不少,但扣扣索索的,一方面是为了增加活跃度,另一方面就是为了防工作室,这锅他们肯定得背!

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